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小岛秀夫谈设计游戏:太舒服的东西不会给玩家留下深刻印象 ...

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发表于 2025-12-21 11:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
IT之家 12 月 21 日消息,游戏制作人小岛秀夫上周(12 月 12 日)接受 CNN 采访,与主持人对谈上半年发布的新作《死亡搁浅 2:冥滩之上》。

相信玩过《死亡搁浅》系列作品的小伙伴们都还记得,这款游戏的剧情节奏非常缓慢,前期主角山姆大叔几乎就是在后末日世界里“送快递”,一周目的体验并不算非常优秀。
小岛秀夫在采访中表示,他在设计游戏剧情时会刻意保留违和感和摩擦感,并说道:“过于舒服的东西不会给玩家留下很深刻的印象。而那些带有一点违和的东西,往往会让人们在 10 年后、20 年后念念不忘”。

小岛秀夫进一步用食物来比喻他的理念:“稍微难以消化的东西会留在身体里。人们会反复咀嚼、回味它们,最终慢慢理解它的味道”。
小岛秀夫还透露,他在设计游戏时有意让玩家反复“咀嚼”,这样才能真正地理解游戏剧情。
内部数据显示,《死亡搁浅 2:冥滩之上》发售一个月后通关率为 79%,其他热门开放世界游戏的通关率通常只有这个数字的一半,甚至更低。
小岛秀夫还表示,他对创作的态度可以总结为“首先要找到一个自己不会厌倦的项目”,毕竟做一款游戏通常要 4-5 年,期间几乎是全天候投入,会消耗非常多精力,如果不是从心里热爱,那肯定坚持不下去。

IT之家注:《死亡搁浅 2:冥滩之上》目前暂时独占 PS5 平台,是一款第三人称开放世界动作冒险游戏,采用异步多人游玩设计,延续前作剧情,主角山姆大叔也将开始全新的旅程,迎接不可预料之事。

该作的标准数字版在港服 PS 商店售价 568 港元(现汇率约合 515 元人民币),数字豪华版售价 628 港元(现汇率约合 569.4 元人民币)。

                                                                                                            
                                    



来源网址:https://finance.sina.com.cn/tech/digi/2025-12-21/doc-inhcprkp0345870.shtml

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